DX・CXが進まない 差別化・継続化が求められる時代の本音

オンライン開催

イベント・セミナー
日時2025年 8月28日(木)16:00 ~ 17:00
会場オンライン配信いたします。
視聴方法はお申込いただいた方へメールにてzoomのURLをご案内させていただきます。
主催企業株式会社Sprocket
参加費用無料 1.本セミナー申込項目すべて入力いただいた方のみ当日参加可能となります。
2.法人様対象のセミナーのため、個人でのお申し込みは受け付けておりません。(※入力いただいた企業名やメールアドレスから主催共催側が「個人」と判断した場合は、当日参加をお断りする場合がございます。予めご了承ください。)
3.主催共催側の競合となるサービスをお持ちの企業様のご参加につきましては、お断りさせていただく可能性がございます。
4.1申し込みにつき1名が参加可能となっております。2名以上での参加を希望する場合は、個人単位でお申し込みください。
定員100名
申込期限2025年08月27日(水)
主な対象者デジタル戦略責任者 顧客体験改善に関心のある事業責任者 マーケティング責任者(CMO)
備考
ご確認ください
MIKATA株式会社は会員の個人情報(氏名、所属、住所、連絡先)を主催企業に提供いたします。本申し込みをもって第三者提供に同意いただいたものとみなします。

セミナー詳細

-------------------------------------------------------------------------------------------
DX・CXが進まない 差別化・継続化が求められる時代の本音
-------------------------------------------------------------------------------------------

製品やサービスのコモディティ化が進む現代ビジネスにおいて、顧客体験(CX)の質が競争優位性を左右します。

本セミナーでは、モデレーターにパーソルテンプスタッフ株式会社 執行役員 最高マーケティング責任者の友澤大輔氏を迎え、SprocketのCX改善ノウハウやセガ エックスディーのゲーミフィケーションノウハウをもとに、差別化・継続化が求められる時代の本音を語ります。

事業会社が直面するリアルな課題や、支援会社による顧客心理に働きかける体験設計について、登壇者同士のディスカッションを通じて深掘ります。
-------------------------------------------------------------------------------------------

<開催概要>
・開催日時:2025年 8月28日(木)16:00 ~ 17:00
・開催場所:オンライン
・参加料金:無料
・参加方法:オンライン配信(事前登録制)でZoomを使用いたします。
・主  催:株式会社Sprocket ・株式会社セガ エックスディー
---------------------

<登壇者>
▼パーソルテンプスタッフ株式会社 執行役員 最高マーケティング責任者 友澤 大輔 氏

様々なメディア企業等を経て2021年4月に東京海上ホールディングスデジタル戦略部のシニアデジタルエキスパート兼イーデザイン損保CMOに就任。一貫してデータを活用したマーケティング施策、また各種マーケティング施策のデジタル化の推進を通じて、顧客体験の変革を実践。またそうしたマーケティング施策を通じて組織変革や企業変革を実践する。 2024年4月からパーソルテンプスタッフ 執行役員CMOに就任。

▼株式会社Sprocket 代表取締役 深田 浩嗣

15年にわたりモバイル領域でのデジタルマーケティングを提供し、200社以上のWebサイト立ち上げ・改善を実施。2014年、株式会社Sprocketを創業。
「テクノロジーで、人と企業が高め合う関係を作る」をミッションに、ビジネスの成長に貢献することを目指す。
顧客心理に注目した情報発信を続け、日経クロストレンドで『「新・消費者」の研究』を連載中。著書:『いちばんやさしいコンバージョン最適化の教本』(インプレス)、『ゲームにすればうまくいく』(NHK出版)ほか。

▼株式会社セガ エックスディー 取締役 執行役員COO 伊藤 真人

株式会社セガにゲームプランナーとして入社しモバイルゲームディレクターを担当。 新規事業部門にて広告 事業を立ち上げ総ユーザー数1億超を達成。その後メディア/ポイント/コミュニティサービス等の幅広いデジタルサービスの立ち上げを担う。 2016年に株式会社セガ エックスディーを設立し「エンタテインメントの社会実装」を掲げ様々な企業・団体との共創を通じた価値創造を推進。HCD-Net認定 人間中心設計専門家。単著に『ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』(翔泳社,2025)。